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《狐妖小红娘》制作人张敬轩:国漫崛起后的漫改IP产品该如何做 | 游戏茶馆

妖小红娘》手游在腾讯手游综合体验区进行展示。 该款产品由腾讯互娱北极光工作室群研发,游戏茶馆参与到游戏制作人张敬轩的群访中,以下为整理的采访内容。 虚心向国漫行业学习 IP改编要满足核心用户的需求

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  张敬轩表示,团队从三年前和漫画制作者开始沟通,最早的时候开始关注这部漫画,也一直在聊怎么把这个东西做好。 其实之前的游戏很多已经在做漫画类的。 但是大家满意度并不是很高,看起来还是和常规的手游差不多,并没有很多漫画或者动画的元素在里面。 妖的动画,包括游戏内的剧情包括人物角色的打造。 妖小红娘》国漫近三年来每一年的数据都是翻倍成长,尤其是年轻用户占比非常地高。 现在的年轻人非常喜欢这个IP,团队改编起来压力非常大,可以说哪怕很认真跟漫画团队去沟通,仍然会有一些玩家说为什么没有达到我心目中神作的水准。 另外团队跟动画导演包括作者沟通的过程中会有一个问题,动画和漫画的表现周期都是很长的。 一部动画可以花很长时间来画,一季一季跟你讲故事。 但是网游能表现的周期非常短,可能前前后后也就是十几个小时的时间。 你要整个把动画的内容讲清楚,把角色立起来,而且让别人觉得你品质高,这难度其实是很高的。 漫改游戏或者知名IP改编游戏都有这样的问题,怎么满足自己最核心用户的需求,玩家对游戏包括对IP改编的内容要求非常高。 面对这个问题,张敬轩表示整个游戏行业要持续探索,怎么样把品质提高,怎么样把内容用游戏的方式更加精炼地表达出来。

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  张敬轩很看好目前国漫的发展,他表示国漫未来一两年内就会有一轮爆发性的成长。 之前用户看漫画大部分都是动漫平台,包括动画片。 其实这些受众或者受到的影响力还是有限的,但是现在大荧幕影院都有国漫,把各个媒体都联动起来,后面游戏电影电视包括动画各个方面国漫都会成为一个新的热点。 张敬轩表示,现在的年轻人对于国漫的热爱程度是远比于80后这一代人更加强烈。 这段时间国漫大电影非常火,白蛇与哪吒成为炙手可热的形象,张敬轩认为中国人还是对中国自有IP更有情感共鸣的。 为什么大家都喜欢它呢? 因为这是我们民族的。 而且这两年互联网当中这样一个热潮也会越来越具备。 所以说这是国创漫画发展很好的机会。 哪吒和白蛇只是开始,只要把传统的这些角色跟我们新型的一些体系,包括讲故事的手法包括制作的新的理念结合起来,让传统的IP或者角色焕发出新的光彩和生命力。 妖小红娘》里面也有这样的角色,包括团队其实一直也在跟杭州做一些地域文化“白蛇”故事的联动。 张敬轩认为怎样通过游戏的方式,把IP的文化内涵更好地表现出来,这是后面比较好的机会点。 妖小红娘》与IP结合上是分为两个点的,一部分偏单机向偏体验向的内容,另外一部分是偏玩法类的内容,团队中间做一些结合。 首先让玩家在初期或者中期,需要让玩家能够持续地IP包括动画内容能体验到。 让玩家或者说让IP受众能有赏点。 同时把特殊的玩法都跟IP化做一个结合。 妖的大世界观联合起来了。 妖小红娘》IP结合 从全新的角度诠释爱情

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比较显眼的红线。 妖小红娘》手游想要表达的主题。 妖小红娘》为什么能吸引人为什么能打动人,其实找到了一个全新的角度去诠释爱情。 游戏刚开始用了中国四大爱情故事作为开篇,实际上用了一个非常新颖的角度,再续前缘这种纯粹情感是一个非常好的切入点。 妖小红娘》手游剧情部分、角色部分还有人物关系打造部分,包括系统玩法,都是打爱情这个观念深度输入。 包括你喜欢哪个NPC,想跟它建立什么样的关系,包括在游戏里面去亲身体验参与到原著IP中的一段段爱情故事中,甚至去感受中国传统爱情故事里的情感如杨贵妃和唐明皇,还有白蛇传说,这些与爱情相关的情感向往和体验是团队着力打造的。 二次元游戏具有潜力 妖小红娘》出海会面向漫画氛围较好的国家 张敬轩认为,IP对于二次元游戏肯定是有很大帮助的,但不是决定性的,更重要的是怎么对待这款游戏,怎么样把这个细节做到位。 团队做游戏的时候每个NPC的每句对话,包括在一些很不重要的场合里面能体现到他的身份或者故事的小的细节都埋了很多点。 有些人物和细节点可能对多数玩家不重要,也很容易在游戏过程中被忽略。 妖小红娘》就会打动他。 这些感动结合起来就会形成一个口碑,这才是二次元游戏发展非常重要的点。 妖小红娘》未来海外市场的发行。 这款作品在日本应该算是国漫里面算是做得最好的IP之一了。 在电视台播了一年,各方面的受众和关注度也不错。 漫画作者在日本受欢迎度也挺高的。 团队后面会往海外市场去发力,目前主要是在漫画的氛围比较好的一些国家去做。 ■妖小红娘》手游在腾讯手游综合体验区进行展示。 该款产品由腾讯互娱北极光工作室群研发,游戏茶馆参与到游戏制作人张敬轩的群访中,以下为整理的采访内容。 虚心向国漫行业学习 IP改编要满足核心用户的需求

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  张敬轩表示,团队从三年前和漫画制作者开始沟通,最早的时候开始关注这部漫画,也一直在聊怎么把这个东西做好。 其实之前的游戏很多已经在做漫画类的。 但是大家满意度并不是很高,看起来还是和常规的手游差不多,并没有很多漫画或者动画的元素在里面。 妖的动画,包括游戏内的剧情包括人物角色的打造。 妖小红娘》国漫近三年来每一年的数据都是翻倍成长,尤其是年轻用户占比非常地高。 现在的年轻人非常喜欢这个IP,团队改编起来压力非常大,可以说哪怕很认真跟漫画团队去沟通,仍然会有一些玩家说为什么没有达到我心目中神作的水准。 另外团队跟动画导演包括作者沟通的过程中会有一个问题,动画和漫画的表现周期都是很长的。 一部动画可以花很长时间来画,一季一季跟你讲故事。 但是网游能表现的周期非常短,可能前前后后也就是十几个小时的时间。 你要整个把动画的内容讲清楚,把角色立起来,而且让别人觉得你品质高,这难度其实是很高的。 漫改游戏或者知名IP改编游戏都有这样的问题,怎么满足自己最核心用户的需求,玩家对游戏包括对IP改编的内容要求非常高。 面对这个问题,张敬轩表示整个游戏行业要持续探索,怎么样把品质提高,怎么样把内容用游戏的方式更加精炼地表达出来。

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  张敬轩很看好目前国漫的发展,他表示国漫未来一两年内就会有一轮爆发性的成长。 之前用户看漫画大部分都是动漫平台,包括动画片。 其实这些受众或者受到的影响力还是有限的,但是现在大荧幕影院都有国漫,把各个媒体都联动起来,后面游戏电影电视包括动画各个方面国漫都会成为一个新的热点。 张敬轩表示,现在的年轻人对于国漫的热爱程度是远比于80后这一代人更加强烈。 这段时间国漫大电影非常火,白蛇与哪吒成为炙手可热的形象,张敬轩认为中国人还是对中国自有IP更有情感共鸣的。 为什么大家都喜欢它呢? 因为这是我们民族的。 而且这两年互联网当中这样一个热潮也会越来越具备。 所以说这是国创漫画发展很好的机会。 哪吒和白蛇只是开始,只要把传统的这些角色跟我们新型的一些体系,包括讲故事的手法包括制作的新的理念结合起来,让传统的IP或者角色焕发出新的光彩和生命力。 妖小红娘》里面也有这样的角色,包括团队其实一直也在跟杭州做一些地域文化“白蛇”故事的联动。 张敬轩认为怎样通过游戏的方式,把IP的文化内涵更好地表现出来,这是后面比较好的机会点。 妖小红娘》与IP结合上是分为两个点的,一部分偏单机向偏体验向的内容,另外一部分是偏玩法类的内容,团队中间做一些结合。 首先让玩家在初期或者中期,需要让玩家能够持续地IP包括动画内容能体验到。 让玩家或者说让IP受众能有赏点。 同时把特殊的玩法都跟IP化做一个结合。 妖的大世界观联合起来了。 妖小红娘》IP结合 从全新的角度诠释爱情

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比较显眼的红线。 妖小红娘》手游想要表达的主题。 妖小红娘》为什么能吸引人为什么能打动人,其实找到了一个全新的角度去诠释爱情。 游戏刚开始用了中国四大爱情故事作为开篇,实际上用了一个非常新颖的角度,再续前缘这种纯粹情感是一个非常好的切入点。 妖小红娘》手游剧情部分、角色部分还有人物关系打造部分,包括系统玩法,都是打爱情这个观念深度输入。 包括你喜欢哪个NPC,想跟它建立什么样的关系,包括在游戏里面去亲身体验参与到原著IP中的一段段爱情故事中,甚至去感受中国传统爱情故事里的情感如杨贵妃和唐明皇,还有白蛇传说,这些与爱情相关的情感向往和体验是团队着力打造的。 二次元游戏具有潜力 妖小红娘》出海会面向漫画氛围较好的国家 张敬轩认为,IP对于二次元游戏肯定是有很大帮助的,但不是决定性的,更重要的是怎么对待这款游戏,怎么样把这个细节做到位。 团队做游戏的时候每个NPC的每句对话,包括在一些很不重要的场合里面能体现到他的身份或者故事的小的细节都埋了很多点。 有些人物和细节点可能对多数玩家不重要,也很容易在游戏过程中被忽略。 妖小红娘》就会打动他。 这些感动结合起来就会形成一个口碑,这才是二次元游戏发展非常重要的点。 妖小红娘》未来海外市场的发行。 这款作品在日本应该算是国漫里面算是做得最好的IP之一了。 在电视台播了一年,各方面的受众和关注度也不错。 漫画作者在日本受欢迎度也挺高的。 团队后面会往海外市场去发力,目前主要是在漫画的氛围比较好的一些国家去做。 ■ 达到当天最大量