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抄袭无节操 原创不敌山寨让游戏开发者彻底心碎

自《Threes!》(小三传奇)推出以来,各种剽窃、模仿和假冒作品层出不穷。首先是《1024》和《2048》,然后是各种衍生产品和变体,如《历史朝代》、《千字文》、《甲乙丙》、《边缘滑行》、《4096》、《Threes!》等等。 《Threes!》的开发者阿什尔沃尔默(Asher Vollmer)和格雷格沃尔温德(Greg Wohlwend)当然对这些作品的猖獗传播有着复杂的感受。最近,针对这一日益增长的假货浪潮,阿什尔沃尔默(Asher Vollmer)和格雷格沃尔文德(Greg Wohlwend)在官方网站上发表声明,以40,000多字和插图的形式阐述了他们对这些假货和变体作品的看法。

这篇文章的标题是“盗版制作我们的原创游戏”(模仿我们原创作品的游戏)。一般来说,它可以分为三个部分。首先,它向玩家强调《2048》很容易玩,但是从设计到生产需要相当多的能量。格雷格说他花了14个月和阿什一起制作这个游戏。同时,作者还展示了珍贵的发展手稿和400多份电子邮件记录,给人一种“看得见、听得见”的感觉

第二部分主要讲述阿什尔沃尔默(Asher Vollmer)和格雷格沃尔温德(Greg Wohlwend)对以《Threes!》为首的各种模仿的看法,这当然是整篇文章的重点。 当《1024》在21天后被引入时,《2048》在两周内率先进入人们的视野。 《2048》之所以是第一个,主要是因为它是一款免费的开源游戏,所以很多开发者可以在此基础上轻松做出许多类似的变体,从具有各种界面主题的《2048》逐渐发展到方块内容的变化,比如汉字、扑克牌、图形等。